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Archive for the ‘browsergame’ Category

yago – riparte lo sviluppo

02 Mar

Ho ripreso in mano il codice del mio esperimento di ruolo.

Nuova interfaccia grafica

Nuova interfaccia grafica

Beh, intanto gli ho dato una rivestita. Adesso ha un aspetto un pochino meno povero. Anche la pagina di login è più curata. Poi ho dato un aspetto un pochino più gradevole anche alle icone del mare. Le prossime implementazioni saranno:

  • zaino;
  • raccolta degli oggetti;
  • donazione degli oggetti;
  • fondazione di un villaggio;

In particolare, per creare un villaggio un giocatore dovrà dichiarare di possedere un lotto di terra, o una cella che dir si voglia. Per poter sviluppare il villaggio, dovrà intervenire almeno un altro giocatore, il quale dovrà contribuire alla raccolta delle risorse necessarie per la costruizione. Automaticamente, verranno dichiarati i proprietari di questi territori.

La particolarità dello sviluppo del gioco, è che ricercando risorse ed esaurendole, verranno generate nuove celle di alveare. Per il momento non entro nel dettaglio, ma è interessante far notare che non esiste nessuna mappa prestabilita di questo mondo. Ho anche pensato che un domani la visuale dovrà necessariamente aumentare. Attualmente la visuale attuale è di 36 celle. Aumentando di uno il raggio di celle visibili si dovranno aggiungere altre 24 celle e complessivamente saranno 60 gli esagoni della visuale.

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YAGO – Gli incontri casuali

20 Feb

Credo che la “cosa” cambierà nome. In ogni caso, ho aggiunto una piccola piccola “faccenda” a yago. Ogni spostamento viene generao un evento casuale. Nella maggior parte dei casi non succede nulla ma potrebbe anche accadere che si verifichino fatti particolari come il ritrovamento di un oggetto, un incidente … Nulla di particolare credo. Di fatto, però, non ho ancora implementato uno zaino ihihihhi =). Quindi mentre passeggiavo per l’isola, mi sono imbattuto in un …

Incontro casuale

Incontro casuale

Che sfiga =( yago stava passeggiando per l’isoletta quando si è imbattuto in un oggetto prezioso. Purtroppo non accade nulla, perchè il personaggio non è ancora munito di uno zaino e quindi non può conservare oggetti. Nelle prossime features ci sarà la possibilità di avere uno zaino e di, in caso di ritrovamento, raccogliere degli oggetti.

Successivamente dovrò necessariamente occuparmi della fondazione di un villaggio. Al contrario di altri giochi non sarà un semplice fare click. Una volta che un giocatore deciderà di costruire un villaggio, darà ad altri giocatori di costruire il villaggio con lui. Non accadrà come in travian che basta fare click e si costruisce un edificio. In Yago tutti o parte degli abitanti dovranno contribuire.

Di fatto ora, ci sono una decina di giocatori. Introdurrò degli “incontri casuali” anche per loro nel caso non decidano di dormire in una locanda. La locanda dove si trova? Credo proprio che la dovranno costruire proprio i villeggiatori. Bene.

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YAGO – Yet Another Game Online

19 Feb

La sigla è siocca, lo so, ma di fatto si tratta di un altro gioco online. Ebbene si, mi sono messo a sviluppare questo browsergame online. Ovviamente è gratuito.

C’erano diverse ragioni per fare un giochino online. Fino a qualche tempo fa ero un animaletto da travian. Però travian ha un problema: costringe i giocatori a puntare la sveglia per difendere le proprie truppe da un attacco notturno. Poi c’era il fatto che in un gioco come quello puoi solo costruire il tuo villaggio. Di per se si tratta di un gioco molto ben fatto ed anche molto facile da usare. Però cercavo un giochino più elastico e mi sono detto che il giocatore deve poter decidere che cosa fare. Ci saranno giocatori che svilupperanno villaggi e giocatori che giocheranno come avventurieri. Non so se e quando sarà pronta una versione giocabile del gioco. Per ora vi mostro un paio di screenshot:

Anteprima Yago

Anteprima Yago

Il “mondo” è fatto di celle esagonali e gli spostamenti si potranno fare usando quelle sei freccette direzionali che si vedono sulla sinistra. Un giocatore dispone di una serie di punteggi come magia, stamina, punti vita ed altro. I giocatori potranno girare per questo mondo liberamente. Chi vorrà potrà fare delle avventure, ma ci sarà anche la possibilità di costruire il proprio villaggio. La struttura esagonale sulla destra indica la visuale. L’esagono al centro è la posizione del proprio personaggio e mano a mano che aumenta la distanza le celle sono sempre meno nitide.

Se presenti, si potranno vedere gli altri giocatori che si trovano nella stessa cella del vostro personaggio. I giocatori potranno inviarsi messaggi. In oltre si potrà mettere mano al proprio profilo, magari modificando il background del proprio personaggio per rendere il gioco un po’ più interpretativo. I giocatori avranno a disposizione uno zaino e delle monete d’oro. Quindi si potranno mercanteggiare oggetti o donarli alle divinità e … beh insomma è ancora tutto da fare. Non è ne un clone di D&D ne un clone di travian. Spero che diventi figo come il primo e facile come il secondo.

Per non rimanerci male del fatto che nessuno si vuole registrare :-p… non rendo disponibile il link. Dimenticavo… ho usato il modello MVC ed il gioco è totalmente ad oggetti. Ho fatto un uso intensivo di jquery: c’è molto ma molto ajax.

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